Perderte de vista
Este proyecto surge de mi interés por pensar cómo las tecnologías no solo amplían nuestra capacidad de ver, sino que también determinan qué puede hacerse visible y qué permanece oculto. Me interesa la imagen digital como sistemas de representación donde la sobreexposición y la subexposición no son únicamente errores técnicos, sino condiciones que limitan la posibilidad de percibir. A partir de ahí, encontré una relación con la propuesta de Donna Haraway sobre la visión situada, “toda mirada está condicionada por una posición específica y no existe una perspectiva absoluta”.
Con este game poem exploro cómo esa idea puede trasladarse al lenguaje del videojuego. El desplazamiento del jugador modifica progresivamente la exposición del mundo hasta volverlo ilegible. Avanzar demasiado hacia un extremo conduce a una saturación de luz, hacerlo hacia el otro, a una oscuridad que también impide ver. La pieza propone que ambos extremos producen la desaparición del sujeto y de su entorno, no como un castigo, sino como una reflexión sobre los límites de toda forma de conocimiento. En lugar de ofrecer una respuesta, el juego invita a experimentar que la percepción, la identidad y la relación con el mundo solo pueden construirse desde una posición situada y nunca desde una mirada total.
| Updated | 6 hours ago |
| Published | 1 day ago |
| Status | Prototype |
| Category | Other |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Lacho_Quezada |
| Tags | 8-Bit, conceptual, gamepoem, Indie, Pixel Art |
| Content | No generative AI was used |
